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王贤波:教产相融 别有“动”天

  从带着团队做江苏省重点产业学院、建设省重点实验室到管理省科普基地,王贤波经历了从接触动漫、认识动漫,到现在喜欢上动漫的改变,让他看到了动漫作为让年轻人集聚、让企业加速生长、让产业集聚与扩散迸发出的独特魅力

  本报记者 芮天舒 报道

  在金陵科技学院动漫学院的动作捕捉实验室,一场特殊的拍摄正在进行。

  动漫学院院长王贤波指导学生们将十来个邮票大小的白色传感器一一穿戴好,引导他们跳起激情洋溢的街舞。

  学生们发现,在距他们不远处的大屏上,一个个虚拟数字人的身影开始浮现。这些虚拟数字人几乎没有延迟地开始模拟每一个动作,娴熟流畅的程度令他们惊叹。

  “在这间实验室里,你们的学长和学姐为腾讯、盛大游戏、水晶石科技等国内头部公司的动画、游戏项目提供动作捕捉技术支持。比如演员吴京在游戏《光荣使命》中的动作捕捉就是在这里完成的……”

  王贤波讲解得很仔细,学生们听得分外认真。

  “动漫是一场造梦的艺术。我们希望能通过不断学习新技术延展它的边界,带领年轻一代创作属于他们的故事,打造属于自己的‘梦工厂’。” 王贤波说。

  本期人物  南京市“五个一批”人才、金陵科技学院动漫学院院长  王贤波

  本期人物  南京市“五个一批”人才、金陵科技学院动漫学院院长  王贤波

  “动漫新兵”上阵

  “动漫新兵”上阵

  “动漫新兵”上阵

  “每当我介绍自己是在动漫学院工作时,别人总会问我是不是从小就喜欢动漫。” 王贤波笑着说,自己其实是误打误撞进了动漫的门,糊里糊涂做了动漫的人。

  2014年,王贤波作为高层次人才被引进到金陵科技学院动漫学院。

  “当时我对动漫产业的发展状况并不了解。时任动漫学院院长袁晓黎教授带着我走访动漫企业,参加各地动漫协会的活动,参观多个学校的动漫主题展……在这过程中,我对动漫的认知不断刷新。”

  王贤波看到了动漫创作的“自由”。

  相对影视类创作,动漫的创作更具个性化特色,一个短片可以是由一个人完成,这个人可以集导演、编剧、后期、配音、角色设计、场景设计于一体。在实际呈现的时候,动画有更大的自由度,包括时空上的自由、真实世界和虚幻世界切换的自由、客观世界与主观世界表达的自由。制作者可以尽情展示自己的思想,和观众或读者进行交流。

  王贤波看到了中国动漫企业正在国际市场上崭露头角。

  在王贤波此前的认知中,能给知名动画电影提供技术服务的多半是海外企业。江苏原力数字科技股份有限公司的工作人员却告诉他,江苏原力在2011年与全球多家动画公司竞标,最终拿下了梦工厂《驯龙记》的主要承制工作;2014年,他们又参与了《驯龙记3:飞越边界》的制作。

  “中国的动漫企业已经不再是小作坊式的运营模式,技术实力、管理能力、盈利能力都在向国际一流企业看齐。那么,我们应该如何将动漫教学做出特色,又该如何培育动漫人才,去匹配企业的需要、市场的需求?”

  2018年,在学院领导的推荐和支持下,王贤波担任动漫学院院长。

  “我认为自己还是一名‘动漫新兵’,现在却成了学校动漫工作的带头人,要去带动整个学院的发展。这让我产生了一定的压力。怎么办?只有通过不断学习、不断探索去寻找答案。”

  “黑科技”带来“酷演技”

  “黑科技”带来“酷演技”

  “黑科技”带来“酷演技”

  王贤波认为,动漫学院不应局限于原来狭隘的“动漫”专业本身的教学,而应将视野拓展到“大动漫”,将动漫与创意产业结合,注重动漫与数字媒体、虚拟现实等技术的交叉融合和应用。

  他从适应人才需求的角度出发,以工作室教学模式为综合性载体,积极开展校企合作。

  通过与北京企业“迪生数字”合作,动漫学院打造了目前江苏省院校范围内规模最大的动作捕捉实验室,拥有包含技术顶尖、功能强大的动捕软件和24个分辨率高达1600万像素的Vantage动作捕捉相机。

  “这些软硬件设备实现了对演员细微表演动作的精准、稳定且低延迟的跟踪捕捉和高质量的数据处理,满足动画、影视及游戏制作等多种制作需求。” 王贤波说,动漫学院在《动画运动规律》《影视后期包装》等课程的实践环节设计中,都考虑到了对动作捕捉实验室和动捕技术的应用。

  该实验室如今已被评为江苏省重点实验室,让王贤波倍感欣慰的是,学生们近年来在实验室制作了不少优秀动画短片。

  动漫学院2021届毕业生周博凡和四位同学制作的动画《鹤锦缘》获得了第二十一届动画学院奖优秀动画短片奖、江苏省第四届社会主义核心价值观动画短片创作大赛一等奖。

  “我们希望通过作品更好地弘扬南京传统文化,展示动画制作的相关技术。” 周博凡说,制作用时10个月,采用了三维建模二维渲染的手法,融合水墨风格,在制作中还运用了动作捕捉技术,提升了人物整体的流畅度。

  王贤波介绍,现在动作捕捉实验室也会对外承接一些社会服务和商业项目,比如《哈哈地球人》第三季、《巧虎》3D动画版等动画项目;《仙剑奇侠传》《王者荣耀》S25赛季CG等游戏项目;《闪耀暖暖》《QQ星瞳》等虚拟偶像项目。

  “这些项目提升了学生适应动漫游戏类岗位的能力,又提高了学生在特色实践中的服务能力。”

  王贤波说,20余名师生承担了《哈哈地球人》第三季的中后期动画制作,用时8个月。在创作过程中,团队里的14名学生成员表现出极大的热情,动画捕捉、动画修复、数据调整……他们用专业精神和匠人态度,尽自己最大的努力呈现出了最好的画面。

  将二次元搬进图书馆

  将二次元搬进图书馆

  将二次元搬进图书馆

  在促进产教融合之余,王贤波在科普教育领域持续发力,与动漫学院的师生一道参与了校园内南京动漫图书馆的建设工作。

  “南京动漫图书馆是全国首个博物馆式动漫图书馆,2018年获批为‘江苏省优秀科普教育基地’。” 王贤波介绍,7000平方米的展陈空间里藏有台湾漫画家潘志辉先生捐赠给南京的17万册动漫书籍,此外还有衍生产品及模型近2万件、各类电子资源10多万件。”

  王贤波介绍,图书馆分为动漫图书阅览室、动画多媒体区、动漫作品展览区、动漫图书珍藏室、动漫影视沙龙、优秀动漫企业资源库以及主题咖啡吧等11个功能区。“动漫迷”在这里可以阅读各个年代、各种风格的动漫书,观看动漫影像作品,下载动漫资料,参观动漫作品展,甚至进行动漫创作。

  “我们在设计图书馆的时候花了一番心思。”王贤波指了指图书阅览室书架上贴着的卡片,师生们将漫画书按作者进行了分类,按名字第一个字的音序进行排序,这样读者查阅起来非常方便。

  如果不知道漫画作者的名字不要紧,图书馆资料库的电脑上还有书目检索系统,只要输入书名或出版社名、书籍编号等任一信息,即可显示该书籍全部信息以及借阅状态。

  “2020年,我作为南京市百名优秀文化人才,向南京市委宣传部申请开启了‘南京动漫图书馆资源数字化转化与社会化服务’项目。” 王贤波说。

  王贤波带领师生对现有馆藏的动漫图书、动漫模型、企业动漫影视作品等资源进行数字化处理,形成动漫展品数字资源库,让动漫迷们可以线上逛图书馆,阅读动漫书籍,了解动漫企业动态。

  为电竞 “基础”添砖加瓦

  为电竞 “基础”添砖加瓦

  为电竞 “基础”添砖加瓦

  近几年来,电竞赛事越来越火热,一个巨大的消费市场正在形成。但相关电竞人才紧缺,人才培养体系、职业训练系统并不完善。

  金陵科技学院瞄准电子竞技这一行业,于2018年成立南京电子竞技产业学院。该学院也是江苏第一批落实电子竞技产教融合的学校,被江苏省教育厅列为首批省级重点产业学院,由王贤波担任常务副院长,负责统筹学院的日常教科研工作。

  “大家对于电竞这一新兴行业存在不少误解,实际上,电竞并不等同于游戏,它和所有的体育竞技项目一样残酷,职业化程度高,竞争异常激烈。”

  在王贤波眼中,电竞行业需要玩家、产业运营人员、管理人员、文化经纪人、音频视频制作的传媒人才、后勤保障人员、游戏开发及维护测试人员等,一个战队俱乐部需要的人员就达到了四五十人,而目前市场上从事这方面人才培养的学校很少。

  “我们希望通过积累赛事参与和组织、战队构建等方面的经验,总结出一系列理论体系,包括电子竞技人才培养课程体系开发、电子竞技行业标准制定等。”

  王贤波说,学院成立四年多,已经牵头制定了江苏省《电子竞技产业人才岗位能力要求标准》及人才培养方案,联合多所高校开发了省内首套本科应用型电子竞技专业教材。

  “这几年,我带着团队做省重点产业学院、建设省重点实验室、管理省科普基地南京动漫图书馆……于我个人来说,一路走来经历了从接触动漫、认识动漫,到现在喜欢上动漫的转变,看到了动漫在让年轻人集聚、让企业加速生长、让产业集聚与扩散中迸发出的独特魅力。这片沃土具有无限可能,等待着我们去细心耕耘。” 王贤波说。

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