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Sensor Tower 公布 9 月全球手游营收排行,原神夺冠,哈利波特第四,有哪些信息值得关注?

数据调查机构 Sensor Tower 近日公布 2021 年 9 月全球手机游戏营收排行,其中最高的是 miHoYo 推出的《原神(Genshin Impact)》,玩家消费约 3.417 亿美元,约有 31.6% 的营收来自中国,其次则是美国(21.7%)以及日本(21%)。

腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》是 2021 年 9 月全球营收第二高的手机游戏,总营收约为 2.09 亿美元,《王者荣耀》约有 95% 营收来自中国。第三至五名分别是腾讯的《PUBG Mobile》、网易的《哈利波特:魔法觉醒(Harry Potter: Magic Awakened)》以及 King 的《Candy Crush Saga》。

这种怎么讲呢。讲点能讲的吧。

我想说说SensorTower,以及AppAnnie这样的数据平台的逻辑是怎么样的,或者说他们是如何计算收入的。

逻辑很简单,根据畅销榜排名,通过若干个他们合作方产品的真实数据,以点连线,拟合推测出可能的数据来。

如果你看的是美日韩出海御三家市场,那么SensorTower的数据作为benchmark 看是不错的。因为合作方多,数据相对全,拟合的曲线更好。

在我还能看到前司数据的时候,我拿数据和真实数据做过对比。一款在市场上表现不错的游戏,单平台真实收入是ST显示收入的2倍-2.5倍左右。而收入没那么好的游戏真实数据也在1.x倍这样的水平。

也就是说,用ST看头部数据是不准确的。必须根据排名加权。

但随着近年来畅销榜逻辑的改变,这样的拟合从数据上来说越来越没有价值。只能说,在某一市场,我某一分位的产品可以达到的某某下载,或者某某收入,仅此而已。

这个东西在国内不适用,因为数据量不够大,且没办法检测安卓的数据。所以只能依靠零星的数据加上排行榜位置去做拟合。所以你会发现王者荣耀不够高——因为ST(和AA)只有iOS的数据。哈利波特的数据更是低很多。这都是数据不全的后遗症。

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为什么ST, AA的榜单那么多人转?因为公开,且作为参照是有价值的。但也仅仅是有一点点价值而已。而真正有价值的东西是要收费的。

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那么真实的世界是什么样的?

处于低潮期的王者荣耀月收入大概在30-50亿。爆发期数据高很多——很简单的逻辑,大DAU游戏的安卓比例一定更高。

哈利波特一款产品一个月的数据达到了近年来网易产品首月的最高峰。

原神的收入自然是坚挺的,但并不是冠绝全球。

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当然不重要。知道这个数据对大多数人并没有太多的影响。单月的收入也就对网易这帮人有些影响而已。

若从单款产品的成绩来看,《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金高达3.4亿美元(多亏了雷神那个婆娘)。自2020年9月28日上线以来,《原神》在全球App Store 和 Google Play的总收入已达20亿美元。

而过去一年的时间里,《原神》位列全球手游畅销榜第3名,仅次于腾讯《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),超越Niantic《Pokémon GO》和Roblox公司同名沙盒游戏平台《Roblox》。在海外市场,《原神》是收入最高的移动游戏,《Pokémon GO》和《Roblox》分列第2和第3名。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。

我只能说原神yyds了,海外市场也能轻松拿下

还有网易的《哈利波特:魔法觉醒》在9月初上线之后连续20余天位列中国iPhone手游下载榜榜首,稳居中国iOS手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

我只能说这个IP太强大了,不过由于这款手游目前发行的国家或地区有限,因此目前94%的收入来自国内。由于《哈利波特》的IP在全球都有很大的影响力,再加上目前成熟的游戏架构,如果该产品推广至欧美的话,表现应该也会不错。在未来很长的一段时间内,《哈利波特:魔法觉醒》应该也是TOP10中的常客。

至于王者荣耀那里,就没啥好说的了,常青树嘛,而且最近也出了那么多活动、皮肤,销量高很正常

不得不说,哈利波特赚钱完全靠的是《哈利波特》。啊哈,我上次说这种废话,还是在上次。

当然也不算是废话,如果哈利波特与同样的游戏形式换了一种,其他风格甚至都有可能走不出国门(有些言重了)。

不过哈利波特IP真滴强大。

本人原批,主要是来夸原神的。诶嘿~

光看我上面截图那一点就能看出来,央妈批评王者和点赞原神是为了什么,赚美国和日本的钱,你说你自在不自在?

是个中国人都要笑死吧?

尤其是日本,用他们最擅长的游戏风格来击垮他们。

我还记得,当初稻妻出来的时候,还有人在网上喊着真正的日本文化在中国之类的话(不得不说,日本文化保守估计百分之八十都来自于中国,甚至有一半是我们弃之不用的)。

王者走不出国门是有目共睹的,按照王者的最初设定,其实天美就是想做一个手游版的联盟。然后冠以中国历史人物名称的噱头,吸引其他人玩。因为手机游戏受众性,所以王者将游戏变得更简单,对局时间更短。

所以,王者在人群中广泛的风靡起来,你打LOL可能连黄金都上不去,但你打王者甚至可以堆上一个市标。随着人数的不断上升,玩家质量也在上升,所以王者渐渐开始注意平衡性。还有一个令人诟病的elo机制。你们要知道,大多数玩王者的玩家都是或者曾是这种elo机制的受益者。所以你们在诟病时,其实也曾受益过。为什么你能乱杀?不是因为你强,而是对面总有些太弱的,让你刷起来了。

历史人物的设定初期算是个噱头,而到了后期就是国际化的桎梏。角色再好对于国外玩家来说也是你凭空捏造的而已,玩游戏为什么要顾及这个人物是谁呢?对于外国来说,一再的强调中国文化是没法进行有效传播的。这招对内管用对外的确缺乏力量。

原神的不同在于,原神目前包括了中西日三方的部分文化。玩家可以在原神里体验到不同地区的风土人情,不仅享受到了类似于自己地方的风土人情,还能享受到其他地方的文化风格。

相对于王者文化单一性与约束性来说,原神裹挟着更多元的文化,折射了更丰富的世界,甚至于人物也更加丰富立体。

王者走错了路,竞技游戏为了适配要求而一 味的用处皮肤的宣扬中国文化,这并非是不好的,只是领情的人却不会多。无论在何处,我都没有听到过有人在赞扬王者的内在文化传承怎样。

他们对于历史人物性转急眼非常,却对于敦煌文化的传承置若罔闻。我只听见了貂蝉的皮肤是异域舞娘的强化版,却没有人在意过海报上面敦煌研究院五个大字。

没有人夸赞过游园惊梦的唱词怎样,只有人说过晚上用她仿佛在听鬼叫。

没有人在意过遇见神鹿也是敦煌壁画系列的一部分,只觉得这个皮肤好好看。

他们甚至连五岳皮肤那个英雄是哪一岳都不知道,也玩的津津有味。

没有人会在意荣耀中国节出皮肤时附带的活动的理念,只知道你让我打了这么久就给了点蚊子腿,皮肤还得自己买。

也许这就是王者的悲哀。

竞技游戏,社交性太过强烈,文化性又难留存。

原神的不同在于,本身的地貌与真实存在的山川之间所引起的共鸣,NPC的着装,你无时无刻不在观赏着这些文化的载体。你注重的不再是炫酷炸裂的,而是人物的造型,地貌,甚至于副本的名称,背景故事。开放性世界的剧情性更强,所以你也更喜欢去扒拉那些在剧情背后的东西。

所以一进原神,就是在被文化输出着。很少人会热衷于观看竞技游戏里的背景故事,你玩这东西是为了PVP,你的成就感来自于你的段位,你的皮肤;而原神,你的成就感不会局限于你能凹出多少伤害,你解锁了所有的地域,把探索度提升到百分之百,把所有的菜谱熟练度都拉满。。。等等,在这个过程中,你就会体验到文化带来的快乐。无论是菜谱,地形,人物都被文化包裹着。

原神的成功在于,在免费游戏里它很优秀,在二刺螈游戏里它很优秀,在中国游戏里它开创了先河,在世界游戏里算一次大胆的尝试——将开放世界与抽卡相结合,并且提供了一定的联机能力。

没有MMORPG一样令人作呕的竞标逼氪,完全可以自己单机也可以和别人一起探索。

鹅肠是个胆小鬼,不敢主动迈步,但胃口却大;猪肠无愧于其名,胃口很大,还要压榨。

鸡肠,无愧于其不是常温动物一言,尤其在冷处理方面干的贼特么棒。(当然鸡是恒温动物)

作为一个玩家,你会看不起某讯,你会懒得骂某易,仇某某游,都是很正常的事。

但是不得不说,原神是一款现象级游戏,谈不上创新,也只能是杂糅。游戏还是摆脱不了赌的命运。任何游戏都存在着赌博成分,除了部分单机。

国内网民增量见顶,其影响是多方面的。

我们可以看到,本来许多以007为荣的互联网企业,现在开始突然就遵纪守法搞双休了——因为没有那么多的需求了。

我们也可以看到,很多本来做电商的,发了疯搞线下买菜;有的做社交的,非要去砸钱搞短视频。

因为本行业的收入没有办法继续高速增长,只能到其他行业分蛋糕吃。

中国人口不会再给互联网提供更多人口红利,甚至必然会持续下降,以前那种互联网行业野蛮扩张的路子没办法走下去了。

那么面对这种情况,如何找到破局之路呢?

出海,就是必然的选择。

从互联网企业的代表来看,字节跳动证明了能够在中国市场赢得好评的app产品,在全球都可以成为爆款,只要去用心深耕海外市场。

阿里这些年开始布局海外电商平台,那么当许多中国企业在亚马逊上被封号时,便有了新的选择。

游戏领域也是如此:继续在国内混,是没有出路的,必须走出去,才有广阔天空。

即便像我这种从来不打手游(除非消消乐)的人,也关注了《原神》很长时间,因为它从测试阶段开始,就已经在海外打响了知名度。

质量到底如何?究竟好不好玩?是否属于忽悠傻子?

网上怎么说不重要,有多少人愿意真金白银投票才是王道。所以《原神》就是一款成功的游戏,主力制作团队即便全员财富自由也顺理成章。

玩家消费约 3.417 亿美元,约有 31.6% 的营收来自中国,其次则是美国(21.7%)以及日本(21%)。

《原神》是第一个真正能够让大量海外玩家踊跃买单的“爆款”,但肯定不会是结束。

如果《黑神话悟空》顺利诞生,保持宣传片中的质量……

如果曾经的国产古风RPG能够在质量上出现一个突破……

如果更多让人脑洞大开、世界观有意思的手游持续问世……

那么,恐怕稍微有点追求的游戏工作室,都不会再将“中国市场”视为唯一的生命线,离开母国就手无缚鸡之力。

而文化输出……嗯,就是文化输出,从来都是从“好玩有趣”“愿意在这上面浪费时间”开始的。

很多人都在吹哈利波特的这个ip买的好,但事实上,网易这几年买的ip还真少吗?

这其中成功的出名了,大家也想不起来几个,网易旗下跟哈利波特基本在同一段时期上线的光漫威ip就有两个。

而且网易很多时候一开始也没想到能这么火,从游戏内的各种设置,是可以看出来的,就比如说直接把月卡弄成周卡来卖,你见过其他游戏有这种离谱的做法吗,分明一开始就是和自家的大部分游戏一样,前期捞一堆钱,然后像猫和老鼠那种,半死不活的靠着IP在那拖着。

所以不得不承认,这个游戏在zen工作室的手下,人家确实给做好了,质量确实是最近手游中数一数二的,创新点也很闪光。

当然代价也不小,工作室旗下的阴阳师在五周年活动成为弃子,直接用去年春节的弃案,质量拉胯,流水只有去年周年庆的一半,想想得弃坑的多少呀。

至于原神,出海好样的,其他人学学啊,外国韭菜不香吗

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